Интернет магазин китайских планшетных компьютеров |
|
Компьютеры - Видеокарта - Поколения 3D-ускорителей23 января 2011Оглавление: 1. Видеокарта 2. История 3. Устройство 4. Характеристики 5. Поколения 3D-ускорителей 6. Интерфейс 7. Видеопамять Самые первые ускорители использовали Glide API для трёхмерной графики, разработанный 3dfx Interactive для видеокарт на основе собственных графических процессоров Voodoo Graphics. Затем поколения ускорителей в видеокартах можно считать по версии DirectX, которую они поддерживают. Различают следующие поколения:
Также поколения ускорителей в видеокартах можно считать по версии OpenGL, которую они поддерживают:
Просмотров: 8558
|