Интернет магазин китайских планшетных компьютеров



Компьютеры - OnLive - История

24 апреля 2011


Оглавление:
1. OnLive
2. Описание и принципы работы
3. Игровая приставка
4. Поддержка
5. Компания OnLive и её исполнительная команда
6. История
7. Критика
8. Конкуренты



Развитие OnLive до официального анонса

Компания OnLive основана Стивом Перлманом и начала разработку технологии OnLive в скрытном режиме в 2002 году. По словам основателей компании, технология разрабатывалась на протяжении семи лет в тесном взаимодействии с интернет-провайдерами и производителями коммуникационного оборудования.

Сначала сервис находился в состоянии закрытой бета-версии. Летом 2009 года планировалось предоставить открытую бета-версию OnLive, однако она была перенесена на начало сентября. Коммерческий запуск планировался на зиму 2009 года.

OnLive на GDC 2009

Система OnLive впервые была показана общественности на международном мероприятии Game Developers Conference 2009, которое проходило в марте 2009 года в Сан-Франциско. Презентация OnLive прошла 24 марта. Сначала Стив Перлман рассказывал общие основы и принципы системы OnLive. Далее коротко продемонстрировал технологию захвата и рендеринга изображения лица в реальном времени «Geni4», которая разрабатывается дочерней компанией «Mova». Потом он демонстрировал микроконсоль и играл на ней в шутер от первого лица Frontlines: Fuel of War. После этого Перлман и его коллега, Майк МакГарви, продемонстрировали сетевые возможности OnLive, играя в мультиплеерный шутер Crysis Wars. При этом Перлман играл на микроконсоли, а МакГарви — на слабом IBM PC-совместимом ноутбуке. Потом была продемонстрирована работа OnLive на ноутбуке Apple Macintosh в игре Major League Baseball 2K9. Кроме этого, демонстрировалась игра LEGO Batman, а также возможности OnLive как социальной сети. В конце выступления Перлман и МакГарви отвечали на вопросы аудитории. Во время презентации Перлман заявил, что демонстрация OnLive работает в соединении с дата-центром, который расположен в Санта-Кларе, на расстоянии в 50 миль от Сан-Франциско.

OnLive на Е3 2009

20 мая 2009 года Майк МакГарви официально сообщил о том, что OnLive не будет показан на Electronic Entertainment Expo 2009.

Открытое бета-тестирование

3 сентября 2009 года началось открытое бета-тестирование OnLive. «Бета - очень важный этап OnLive, покрывающий несколько лет работы. Мы с нетерпением ждем вашего мнения об OnLive, - заявил Перлман по этому поводу. - Задачей бета-теста является исследование работы сервиса в различных ситуациях, которые зависят от вашего месторасположения, скорости и типа интернет-соединения и прочих параметров». Для участия необходимо проживать на территории США, быть совершеннолетним, иметь широкополосное интернет-соединение и ПК, который использует Windows XP, Windows Vista, Windows 7 или является Apple Mac на микропроцессоре компании Intel.

13 ноября 2009 года в официальном блоге OnLive появилось сообщение, что на финансовой конференции Wedbush в Нью-Йорке Стив Перлман демонстрировал работу OnLive на двух iPhone’ах, телевизоре и ПК. «Интересно, что все эти четыре устройства имели доступ к сервису OnLive Game Service, благодаря чему они могли запускать одни и те же игры, наблюдать друг за другом, смотреть Brag Clips, проверять свои игровые профили и т. д.», — заявил Стив Перлман в блоге.

OnLive на GDC 2010

10 марта 2010 года на Game Developers Conference 2010 в Сан-Франциско были объявлены новые сведения об OnLive. Операционный директор OnLive Майк МакГарви сообщил, что с 17 июня 2010 года сервис OnLive начнёт предоставлять коммерческие услуги, т.е. состоится полноценный старт OnLive, который ранее был запланирован на зиму 2009 года. Сервис OnLive будет доступен на территории США на платформах Wintel и Mac. Было объявлено, что сервис будет доступен и в Европе, но дата европейского запуска будет объявлена позже.

Стоимость ежемесячной подписки на услуги сервиса составит $14,95. В эту цену не входит стоимость самих игр, за них нужно платить отдельно. Причём для игр будет доступен прокат и полная покупка. Цены на покупку или аренду игр, а также скидки будут сообщены на E3 2010. Было объявлено, что первые 25 000 подписчиков сервиса получат первые три месяца пользования им бесплатно.

Среди издателей, которые поддерживают OnLive, на GDC 2010 были заявлены Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two Interactive, THQ и Warner Bros. Interactive Entertainment. В списке доступных игр указаны Mass Effect 2, Dragon Age: Origins, Borderlands, Assassin's Creed II, Metro 2033: The Last Refuge и Prince of Persia: The Forgotten Sands. Разрешение игр, как и было заявлено ранее, будет составлять 720р.

Было объявлено, что микроконсоль появится на рынке позже, точные сроки и причины отсрочки не сообщались.

12 марта на GDC компания OnLive анонсировала «OnLive Game Portal» — бесплатный игровой портал, который не содержит некоторые функции платного сервиса OnLive. «OnLive Game Portal предназначен для игроков, которые ищут быстрый способ опробовать игры OnLive и при этом они не хотят покупать ежемесячную подписку OnLive Game Service, - объяснил представитель компании OnLive. - Через OnLive Game Portal вы сможете бесплатно опробовать различные демо-версии, взять игру напрокат. За пользование OnLive Game Portal платить не надо».

OnLive PlayPack

14 января 2010 года в OnLive появился сервис Onlive PlayPack, который позволяет играть во все, включенные в сервис, игры за абонентскую плату. Сервис доступен бесплатно всем зарегистрированным пользователям до 31 января 2011 года, после чего будет введена абонентская плата 9.99 долларов США в месяц.



Просмотров: 7640


<<< MobileMe
OTOY >>>