Интернет магазин китайских планшетных компьютеров



Компьютеры - The Thing (видеоигра)

24 февраля 2011


Оглавление:
1. The Thing (видеоигра)
2. Сюжет
3. Интересные факты



The Thing — компьютерная игра, разработанная компанией Computer Artworks по мотивам одноимённого фильма Джона Карпентера. Её действие разворачивается в 1982 году в Антарктиде.

Игровой процесс

Игрок

Игрок управляет капитаном Джоном Блейком. В отличие от большинства игр жанра 3D Action, главный герой малоподвижен: он не умеет прыгать, или забираться на какие-либо предметы.

Для ведения боя в игре есть два режима.

В обычном режиме игрок может свободно передвигаться, и когда на достаточно близком расстоянии показывается враг, включается автонаводка. Игроку нужно держать противника на виду и нажать кнопку выстрела. В режиме автонаводки Блейк не слишком хорошо стреляет, но точность можно повысить, если присесть. Цвет прицела автоматического наведения, также указывает примерное состояние здоровья противника. Игрок может настроить угол зрения, в котором будет действовать автонаводка.

В режиме прицеливания движения игрока ограничены одним шагом вправо, или влево. В этом режиме нет автоматического наведения — игрок должен сам наводить прицел на врага. В режиме от первого лица Блейк стреляет точно туда, куда направлен прицел.

В игре встречаются предметы, которые игрок может носить с собой и применять по ситуации: аптечки, гранаты и т. д.

Действие игры происходит на самом холодном континенте планеты, где средняя температура воздуха равна 40 градусам ниже нуля по Цельсию. Этот факт неблагоприятно сказывается на Блейке. Находясь на открытом воздухе долгое время, он может пострадать от холода.

Отряд

В The Thing игрок, также сталкивается с персонажами, которые ему не враждебны. Зачастую этими NPC можно командовать с момента встречи, иногда при выполнении определенных условий. В игре есть меню отряда, через которое игрок выдает команды и снаряжение своим подчиненным, а также может следить за их состоянием здоровья. Члены отряда бывают трех специальностей: солдат, медик и инженер.

Инженер может починить распределительные коробки, встречающиеся в игре и подающие электричество для каких-либо механизмов. Некоторые из них игрок может починить сам. Инженеры обычно одеты в костюмы синего цвета, и в меню отряда фон их ячеек синий.

Медики лечат игрока и других членов команды, но не могут вылечивать себя. Поэтому за их состоянием игрок должен смотреть. Медики обычно одеты в белые костюмы с красным крестом на спине. В меню отряда фон их ячеек красный.

Солдат не обладает особыми способностями, но дополнительная огневая мощь никогда не мешает. Солдаты чаще всего одеты в костюмы зелёного цвета и иногда носят шлемы. В меню отряда фон их ячеек зелёный.

Что резко отличает The Thing от других игр, это черты личности, имеющиеся у дополнительных персонажей. Когда отряд находится в безопасной обстановке, подчиненные могут «заскучать» — начать зевать и переговариваться друг с другом. Странные шумы, растерзанные тела или большие монстры могут напугать членов отряда. Если подчиненный игрока слишком напуган, он может стрелять во все стороны, или в других членов отряда. Когда испуг достигает максимального уровня NPC становится неуправляемым: он в ужасе бросает оружие и припадает к земле, или же кончает жизнь самоубийством. Чтобы поднять уверенность в себе подчиненному, игрок может выдать ему хорошее оружие, или сделать инъекцию адреналина.

Важную роль во взаимоотношениях игрока и его отряда играет доверие. NPC подчиняется игроку, если в меню отряда шкала его доверия зелёная. Если цвет жёлтый — персонаж не подчиняется, но и не враждует с игроком. Когда шкала красная, NPC будет атаковать Блейка. Бесцельная стрельба, попадания в своих, или неучастие в бою игрока, негативно отражается на доверие. Выдача своим подчиненным мощного оружия, поддержание их здоровья и уничтожение врага, повышает уровень доверия. Если персонаж отказывается подчиняться, его можно принудить к действию, угрожая оружием, что тоже негативно отразится на доверии подчиненного и других, ставших свидетелями этого.

Как и фильме Нечто, инфицированы могут быть члены отряда игрока. Они подчиняются ему, пока инфекция не захватит их полностью, после чего превращаются в монстров. Чтобы удостовериться в том, что NPC — человек, можно воспользоваться анализатором крови, но это не слишком полезно. Большинство ситуаций, в которых подчиненный игрока превращается в Нечто, строго заскриптованы, и проверка крови на инфекцию, сделанная минуту назад, может показать отрицательный результат.

Противники

небольшие сгустки инфекции. Не слишком опасны, если встречаются по одному. Уязвимы для любого оружия. Некоторые из них разбрызгивают вокруг жидкость.

Большие твари — инфекция захватившая какое-либо животное или человека, со временем обезображивает своего хозяина. Более она не нуждается в том, чтобы маскироваться и становится крайне опасной. Многие из них очень быстры, некоторые могут отделять от себя части, становящиеся отдельными живыми организмами. Большие сгустки инфекции возможно только ранить простым огнестрельным оружием. Когда состояние их здоровье становится критическим, их нужно добивать огнеметом. После смерти, они могут распадаться на части, которые начинают существовать отдельно, от основной массы.

Огромные твари — несколько раз в The Thing встречаются монстры в 3-4 человеческих роста не способные передвигаться. Тем не менее они наносят большие повреждения игроку, так как встречаются в замкнутых пространствах, из которых нельзя уйти не уничтожив нечто.

Солдаты — обыкновенные люди. Солдаты не слишком точны, но способны наносить прицельные, сильно вредящие выстрелы в голову Блейку, если последний слишком долго находится у них на виду.

Оружие

Электрошок — оружие ближнего боя. Не наносит цели повреждений, но на время выводит из строя и людей и инфекцию. Человек, под воздействием электрошока, роняет свое оружие.

Пистолет — Оружие дальнего боя. Очень точное и удобное оружие, когда речь заходит о борьбе с мелкими породами «нечто» или точечных выстрелов в голову людям. Очень хорош для вооружения напарников.Есть автонаведение.

Автомат — Оружие, с которым мы начинаем и заканчиваем игру. Самая распространенная, самая часто используемая пушка, универсальная абсолютно во всем. Очередь, пущенная в стайке мелких «пауков», усмиряет агрессора в считанные секунды.Есть автонаведение.

Дробовик — Самое лучшее средство для изничтожения противника во время сражений на ближних дистанциях. На более длинном расстоянии, увы, практически бесполезен. Есть автонаведение.

Снайперская винтовка — в режиме от первого лица возможно масштабирование изображения. При выстреле в голову, убивает одной пулей. Автонаведения нет.

Огнемет — в режиме от третьего лица, стоя, Блейк направляет огонь в пол, чтобы получить «стену огня», к которой инфекция боится приближаться. Присев, или в режиме от первого лица, Блейк направляет огонь перед собой. Автонаведения нет.

Паяльная лампа — сходное с огнеметом оружие, но меньшего радиуса действия.

Стандартные гранаты — взрываются через несколько секунд после броска. Небольшой радиус действия.

Воспламеняющиеся гранаты — разбрасывают вокруг горящее топливо. Очень эффективны против больших монстров.

Ослепляющие гранаты — на время выводит из строя всех окружающих существ.

Наступательные гранаты — более мощные чем стандартные гранаты.

Гранатомет — выстреливает гранаты случайного типа на большие дистанции. Чтобы стрелять определенным типом боеприпасов, в списке вещей игрок может выбрать нужные ему гранаты. Автонаведения нет.



Просмотров: 1479


<<< Bio Menace
Hard Corps: Uprising >>>