Интернет магазин китайских планшетных компьютеров



Компьютеры - Риг

23 января 2011





Риг — термин в компьютерной анимации, которых описывает набор зависимостей между управляющими и управляемыми элементами, созданный таким образом, чтобы управляющих элементов было меньше, чем управляемых. Назначение — упростить манипуляцию большим количеством объектов.

Пример использования рига

В трёхмерной анимации различные персонажи — это зачастую полигональные объекты, состоящие из так называемых полигонов, у каждого из которых есть вершины, называемые вертексами. Чтобы, например, согнуть руку персонажу, нужно передвинуть вертексы руки в определённое место, но сделать это так, чтобы между начальным и конечным положением они переместились по определенной траектории, создавая ощущение вращения вокруг анатомического сустава. Для этого используются кости. В редакторе трёхмерной графики Maya они называются суставами или сочленениями. Они обычно имитируют повороты реальных костей, положение каждого вертекса зависит от положения определенных костей, причем на один вертекс может действовать сразу несколько из них. В одном персонаже в зависимости от сложности требуемых движений может быть от 20 до 100 и более костей и влиятелей.

Очевидно, что определить вручную в каждом кадре анимации все эти кости — довольно трудоемкое занятие, зачастую дающее крайне неудовлетворительный результат, поэтому в среде трехмерной анимации существует понятие интерполяции положения анимированных объектов между ключевыми положениями. Но даже в этом случае управлять таким количеством костей достаточно сложно. Для этого создаются вспомогательные элементы, которые по определённым зависимостям управляют костями так, чтобы смещение, поворот или масштабирование этих вспомогательных элементов влияло сразу на группу костей и влиятелей — тем самым сокращая ручную ориентацию каждой кости в отдельности.



Просмотров: 742


<<< Псевдотрёхмерность
Система частиц >>>